针对游戏行业的监管利刃正像新闻报道一样挥舞着。在某些方面,有迹象表明,那些开发和提供游戏服务的公司被“妖魔化”为一个鼓励赌博和投机内容的团体。产业促进和发展政策被搁置。
去年国内游戏市场规模较2022年下降10.9%。大部分游戏公司也因业绩不佳而勒紧裤腰带。为了克服危机,他们不惜对整个公司进行重组,甚至更换了公司负责人。无论盈利模式、服务平台、游戏类型等领域都在加速变革。
近期,K游戏的独特尝试正在引起全球市场的关注。去年,Nexon 发行的海洋冒险游戏《潜水员戴夫》在英国电影电视艺术学院每年举办的游戏领域颁奖典礼 2024 年 BAFTA 游戏奖中荣获“游戏设计”类别。由Shift Up开发、计划于本月26日发售的《Stella Blade》目前也是全球主机游戏市场的热门话题。
另一方面,政府和国会对游戏产业的看法似乎有所不同。在第21届国会提出的38项游戏产业振兴法修正案中,近一半是与引入补偿制度和随机项目相关的监管法案。尽管该行业积极努力遵守,但自上个月起生效的随机项目的强制信息披露制度被认为是贬低整个国内游戏行业的一种手段。
达成社会共识(例如概率项)以创建健康的游戏生态系统的过程必然会涉及一定程度的痛苦。然而,一刀切的监管政策并不能帮助刚刚在全球市场上绽放的K游戏成长。我希望提供平衡的支持和政策,帮助国家成为博彩强国,而不是“博彩监管强国”。
记者 朴正恩 jepark@etnews.com
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