电子艺界希望在游戏中增加更多广告

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电子艺界希望在游戏中增加更多广告
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也许是时候回去玩战舰了

由于没有了解到流媒体公司如何用广告摧毁自己的商业模式,艺电公司正在考虑在其游戏中加入广告。

显然,为一款 AAA 游戏支付 70 美元是不够的,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 认为,用广告毁掉游戏来赚取外快是一种巫术。

在 EA 最新一轮财报电话会议的问答环节,高盛的 Eric Sheridan 向 Wilson 询问了在传统 AAA 游戏中插入动态广告的问题。

威尔逊说:“……广告有机会成为我们有意义的增长动力。”然后他继续说,“……我们公司内部的团队目前正在研究如何在游戏体验中进行周到的实施。”

游戏中弹出广告是常态。到 2030 年,游戏界的广告价值预计将达到 5830 亿美元。一些玩家认为这很麻烦,但其他人并不介意,只要广告不是太过突兀,干扰游戏或催促你买东西就行。

现在,EA 过去在这方面有过一些噩梦。早在 2020 年,他们在 UFC 4 中间插入了“The Boys”电视节目的大量广告。游戏玩家们不喜欢它——这完全破坏了氛围。但公平地说,EA 迅速撤下了广告,并表明他们愿意从失误中吸取教训,让游戏中的广告对每个人都更好。

不过,游戏中的这种广告宣传并不新鲜。早在 1978 年的《冒险乐园》就曾出现过这种现象,当时它曾为其续集《海盗冒险》做过一点宣传。

当游戏市场在 90 年代和 21 世纪初发展壮大时,许多公司都想分一杯羹。有像“Zool”和“Push-Over”这样的游戏,有像 Chupa Chups 和 Quavers 这样的大品牌赞助商。而有些游戏,比如“百事可乐人”,几乎只是一则巨型广告。

EA 于 2004 年推出的《极品飞车:地下狂飙 2》在各地的广告牌上投放了广告,其中有真实的商店和餐馆。有人说这完全是为了逼真。

2006 年,GameSpot 无意中透露,EA 正全力在其游戏中植入动态广告。《极品飞车:卡本版》和《战地 2142》是首批尝试该技术的游戏。2008 年,《火爆狂飙:天堂》甚至为巴拉克·奥巴马的总统竞选植入了政治广告。

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