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时事周刊 = 记者 Park Seol-min被称为独立游戏开发者的“门户”的“全球独立游戏创作大赛(GIGDC)”开始了。
韩国游戏开发者协会(KGDA)24日宣布,将从下个月开始接受全球独立游戏制作竞赛“GIGDC2024”的参赛作品。报名将于6月24日至7月4日在GIGDC2024官网进行,为期10天。
GIGDC是由韩国创意内容振兴院主办、韩国游戏开发者协会主办、文化体育观光部赞助的一项活动。举办的目的是鼓励游戏生产者生产创意、原创的游戏内容,扩大国内游戏产业基础。
本次大赛以原创性、创意性而非作品的完整性来评选独立游戏作品,平均每年收到310件多样化、特色化的作品。各行业的竞争率约为 11 比 1。
任何初中、高中或以上的游戏创作者都可以单独或以最多 10 人的团队形式参加本次比赛。每件作品只能参与制作和策划类别之一,因此只要作品不一样,两个类别都可以参与。
从2019年开始,获奖者将有机会通过各种国内发展支持计划参加技术讲座。此次,参加优胜营创作者分级别讲座和辅导的参与者将获得主办方颁发的培训证书、可继续进行游戏制作活动的孵化中心介绍、以及获得机会等多种福利。采访独立开发者。还运营“海外支持计划”,允许获奖者参加海外博彩活动。
它还提供了体验海外开发的游戏的机会。我们从“Gamescom”、“东京游戏展”、“PAX West”等各种海外游戏活动中选出其中一项,并支持获奖者参加该活动。
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