“电子竞技对于培养下一代创新人才发挥着重要作用”

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“电子竞技对于培养下一代创新人才发挥着重要作用”
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延世大学游戏科学研究所电子竞技研讨会

Tobias Scholz,电子竞技研究网络 (ERN) 主席
Tobias Scholz,电子竞技研究网络 (ERN) 主席

[摄影:金周焕]

(首尔=韩联社)记者金周焕=访问韩国的电子竞技研究网络(ERN)主席托比亚斯·肖尔茨(Tobias Scholz)表示,“电子竞技将在培养下一代创新人才方面发挥重要作用。”

肖尔茨会长11日在首尔西大门区延世大学新村校区与游戏科学研究所和国际数字游戏研究协会(DiGRA)韩国分会共同举办的研讨会上表示了这一看法。后数字时代的体育运动。”

在挪威阿格德尔大学研究电子竞技的肖尔茨表示,“我们倾向于只将职业玩家的游戏视为电子竞技,但欧盟议会将电子竞技的基本要素分为三个要素:玩家、数字游戏和竞技元素。“这意味着既包括业余玩家,也包括普通玩家,”他说。

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同时,他介绍了玩家通过电子竞技活动培养现实世界中的沟通能力和各种问题解决能力的案例。

肖尔茨董事长表示:“看来需要对教育和电子竞技之间的关系进行研究,以确定企业是否可以通过电子竞技来确保和培养具有隐藏能力和技能的人才,以及如何帮助他们适应企业文化。”他说。

Taejin Yoon,游戏科学研究所所长
Taejin Yoon,游戏科学研究所所长

[摄影:金周焕]

出席活动的国内外游戏和电子竞技研究人员介绍了他们的研究成果并畅所欲言。

延世大学电子竞技研究实验室负责人、计算机科学系教授李秉柱表示:“电子竞技研究是对玩游戏的人的研究,而不是对游戏本身的研究。”他强调了电子竞技的重要性。无论流行游戏或类型如何变化,体育研究都会产生持久的影响。

游戏科学研究所所长(延世大学传播学研究生院教授)兼 DiGRA 韩国分会会长尹泰镇 (Taejin Yoon) 在致辞中表示:“许多人将电子竞技视为简单的休闲活动或时尚,但事实上,这是游戏产业从“玩游戏”转向“看游戏”的重要一步。“这是一个转折点,也是一个全球性的新产业,”他说。

他说:“我们将通过关注电子竞技的各个方面,为拓宽学术视野做出贡献,尽管电子竞技是一种复杂的文化现象,但到目前为止,我们对电子竞技的研究还很零散。”

jujuk@yna.co.kr

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电子游戏

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