游戏新闻 所有《辐射》游戏都存在完全相同的问题,除了一个!这就是为什么它是游戏玩家的最爱
发布于 04/24/2024 12:40
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随着《辐射》系列在 Amazon Prime Video 上发布,许多玩家选择重新推出传奇中的旧游戏。有机会认识到几乎所有《辐射》都存在同样的问题,除了玩家更喜欢的问题。巧合?当然不是。
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几乎所有的辐射都有同样的问题
就在几周前,亚马逊 Prime Video 曝光了整个《辐射》系列,令所有人大吃一惊。尽管由于预告片和海报寥寥无几,最终产品销量不佳,许多粉丝对改编作品的预期是平淡无奇,但《辐射》系列最终还是说服了很多人。无论您是否是贝塞斯达标志性传奇的玩家,您都很有可能喜欢这个系列。例如,就我个人而言,我在玩了很少的游戏后发现了它,并且我特别欣赏我所看到的内容,正如我在本文中所描述的那样。
值此系列发售之际,不少在游戏发售时错过了标记的玩家近日都选择了追赶。但必须承认的是,除了年龄之外, 《辐射》游戏几乎都有一个缺陷,可能会给很多玩家带来困扰。事实上,在大多数《辐射》游戏中,场景都会给人一种紧迫感,促使玩家专注于主要任务:
- 在辐射1中,你必须找到芯片来拯救你的避难所
- 在辐射2中,你必须在部落挨饿之前拯救他们
- 在辐射3中,你必须找到你失踪的父亲
- 在辐射4中,你必须找到你被绑架的孩子
最后,在《辐射》传奇的所有游戏中,只有《辐射新维加斯》摆脱了这种紧迫感,并提供了一个留有探索空间的场景。事实上,在 Obsidian 开发的游戏中,你的冒险是在经历了通常致命的打击后才开始的,游戏的整个目标只是找到想要你生命的人。换句话说,绝对不急于立即完成这个目标,让玩家可以自由地花时间探索世界。知道《辐射》的所有精髓都在环境叙述和宇宙的构建中找到,《辐射新维加斯》被认为是许多粉丝最喜欢的剧集也就不足为奇了。
我们在太多游戏中发现的一个问题
通过阅读本文的前半部分,您可能会对自己说,大量游戏都有这种对场景紧迫性的担忧。事实上,仔细想想,绝大多数开放世界游戏都存在同样的问题,这是一种耻辱。例如,在《赛博朋克 2077》中,玩家扮演的角色的生命受到头骨芯片的威胁。后者向他保证在短短几天内必死无疑,而整个主要任务就是找到一种方法来消除它。然而,绝对没有什么可以阻止你把主要任务放在一边去做大量的支线内容,完全削弱场景试图让你感受到的紧迫感。当我们知道《赛博朋克 2077》的场景、角色和宇宙构建都十分出色时,这是一个非常悲伤的结果。
最终,在所有提供紧急任务(而且有很多)的开放世界游戏中,玩家面临两种选择:放弃支线内容并错过开放世界的全部要点,或者放弃主要任务并错过赌注的场景。在这两种情况下,玩家都会失去一些东西。也正是因为这个原因,我的玩家生涯越进步,我就越开始喜欢所谓的“走廊”游戏,因为它们至少知道如何管理场景的节奏。当然,这种偏好与我对剧情和旁白带来了很大的兴趣有直接关系,而这并不一定对所有玩家都是如此。
但从这一切中真正得到的收获是,我不必在好的故事情节和成功的开放世界之间做出选择。在像《辐射》这样的探索性开放世界游戏中,开发者必须学会更好地控制叙事节奏,以便在紧急时刻和平静时刻之间切换。这样做时,玩家可以将主要任务的进度与探索时刻交替进行,而不会感觉自己错过了场景问题或开放世界可以提供的一切。如果 Obsidian 在 2010 年的《辐射新维加斯》中已经成功做到了这一点,我相信其他人将来也能从中获得灵感。
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